<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>ALCHEMIST PBF</title>
<link>http://www.alchemistpbf.pun.pl</link>
<description> ALCHEMIST PBF</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.alchemistpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.alchemistpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dalo by rade zrobic temat&nbsp; ;d gdze kazdy by mogl napisac cos o swojej postaci. Bo w sumie nie wiem gdze napisac te 10 zdan o histori o ktorej jeszcze nie mam pojecia :D]]></description>
<pubDate>PiÅ¡tek 20 SierpieÅ„</pubDate>
<comments>PiÅ¡tek 20 SierpieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Mechanik</title>
<link>http://www.alchemistpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.alchemistpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj odbywa siê pod³±czanie nerwów, naprawy itp.]]></description>
<pubDate>Niedziela 14 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 14 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Salon z protezami</title>
<link>http://www.alchemistpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.alchemistpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj mo¿na zamówiæ protezê wed³ug w³asnego pomys³u]]></description>
<pubDate>Niedziela 14 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 14 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.alchemistpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.alchemistpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: Gray">Zaklêta Dusza</span>- jest to dusza, która za pomoc± alchemii przeniesiona do przedmiotu.]]></description>
<pubDate>Niedziela 14 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 14 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.alchemistpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.alchemistpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FFFF00">Cz³owiek</span>- Nie trzeba za du¿o t³umaczyæ,.. mo¿e u¿ywaæ alchemii. Gdy straci koñczynê mo¿e j± zast±piæ mechaniczn± koñczyn±, b±d¼, wytworzon± za pomoc± alchemii zastêpcz± zbudowan± z dowolnej tkanki organicznej.]]></description>
<pubDate>Niedziela 14 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 14 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Homunculus</title>
<link>http://www.alchemistpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.alchemistpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red">Demon</span>- to osobliwo¶æ która mo¿e zostaæ zrodzona podczas u¿ycia bramy. Jest to postaæ humanoidalna. Nie mo¿e u¿ywaæ alchemii.]]></description>
<pubDate>Niedziela 14 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 14 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.alchemistpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.alchemistpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Imiê : brak sensu t³umaczenia<br />Nazwisko : -ll-<br />Przydomek: -ll-<br />Wiek : -ll-<br />Wzrost : -ll-<br />Waga : -ll-<br />Rasa: Homunculus, cz³owiek lub dusza zaklêta w zbroi<br />Klasa<br /><br />Ranga : Przypisuje Admin/MG<br />Specjalno¶æ : wybraæ dwie<br />Profesja : Wybraæ<br />Wygl±d : min. 3 zdaia<br />Charakter : min. 3 zdaia<br />Ekwipunek : dowolna koncepcja (tylko bez przesadzania)<br />Historia : min. 10 zdañ<br /><br />Opisy statystyk ras<br /><br />Na pocz±tek, dodatkowe 8 pkt. do rozdania<br /><br /><br /><span style="font-size: 14px"><span style="color: red">Demon</span></span><br /><br />Si³a : 5<br />Wytrzyma³o¶æ : 5 <br />Szybko¶æ : 6<br />Poziom mocy specjalnej: 7<br />Regeneracja : 6<br />Percepcja : 8<br />Refleks : 6<br /><br /><span style="color: Yellow"><span style="font-size: 14px">Cz³owiek</span></span><br /><br />Si³a : 6<br />Szybko¶æ : 6<br />Umiejêtno¶ci alchemiczne : 6<br />Próg przytomno¶ci : 6<br />Percepcja : 6<br />Refleks : 6<br /><br /><span style="color: Gray"><span style="font-size: 14px">Zaklêta Dusza</span></span><br />Si³a : 8<br />Szybko¶æ : 4<br />Umiejêtno¶ci alchemiczne : 4<br />Twardo¶æ : 8<br />Refleks : 6]]></description>
<pubDate>Sobota 13 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 13 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Specjalizacje</title>
<link>http://www.alchemistpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.alchemistpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Strzelec - biegle pos³ugujesz siê broni± paln±<br />Bonus :<br /><br />Awanturnik - biegle walczysz wrêcz, lecz nie przyk³adasz siê Alchemii<br />Bonus : + 3 si³y i wytrzyma³o¶ci, - 4 do umiejêtno¶ci Alchemii<br /><br />Wojownik - biegle walczysz z u¿yciem broni<br />Bonus :<br /><br />Mistrz mocy nadprzyrodzonych - szybciej uczysz siê alchemii/masz lepsz± regenaracjê od reszty, lecz jeste¶ od innych s³abszy fizycznie<br />Bonus : + 3 Umiejêtno¶ci alchemiczne/Regeneracja, - 4 si³a/wytrzyma³./szybko¶æ<br /><br />Akrobata - masz do¶wiadczenie akrobatyczne, potrafisz wysoko skakaæ i robiæ salta<br />Bonus :<br /><br />Biegacz - masz bardzo dobr± kondycje i jeste¶ bardzo szybki<br />Bonus : + <br /><br />Konstruktor - umiesz tworzyæ ró¿ne przedmioty bojowe i do codziennego u¿ytku, a tak¿e je naprawiaæ<br />Bonus :<br /><br />Mechanik - potrafisz budowaæ automatyczne zbroje, przeprowadzaæ operacje pod³±czania nerwów. Jednak podczas nauki zaniedbywa³e¶ treningi fizyczne<br />Bonus : mo¿liwa budowa zbroi automat. oraz przeprowadzanie operacji, - 3 si³y/wytrzyma³.]]></description>
<pubDate>Sobota 13 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 13 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Alchemia</title>
<link>http://www.alchemistpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.alchemistpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://th07.deviantart.net/fs16/300W/f/2007/164/e/b/Transmutation_Circle_by_Xiena.jpg" alt="http://th07.deviantart.net/fs16/300W/f/2007/164/e/b/Transmutation_Circle_by_Xiena.jpg" /><strong><span class="bbu">Alchemia</span></strong> jest to po³±czenie magi z nauk±. Wymaga ona du¿ej wiedzy, zdolno¶ci, a tak¿e rysowania krêgu transmutacyjnego (z wyj±tkami). Podstawowym prawem alchemii jest prawo równej wymiany. Polega ono na tym, ¿e aby co¶ uzyskaæ trzeba po¶wiêciæ co¶ o takiej samej warto¶ci, np. nie mo¿na zrobiæ jedzenia z powietrza. Wszyscy poszukuj± legendarnego kamienia filozoficznego, który pozwala ³amaæ zasadê równej wymiany.<br /><strong>I Stopieñ</strong> - Alchemia minera³ów - Polega na skupianiu energii w³a¶ciciela w minerale, a nastêpnie gwa³towne lub stopniowe jej uwolnienie.<br />Dziêki niej mo¿na wytworzyæ ¿ywio³, wywo³aæ zjawisko fizyczne, wy³adowania elektryczne. a tak¿e zapanowaæ nad wytworem.<br />Uwolnienie i tym samym wykorzystanie nastêpuje po odpowiednich gestach i komendzie.<br />Zale¿nie od dziedziny, wybranego kierunku nale¿y dobieraæ odpowiednie minera³y. Na przyk³ad do alchemii ognia najodpowiedniejsze s± rubiny i ska³y magmowe.<br />Im d³u¿ej i intensywniej u¿ywane, tym bardziej siê krusz±.<br /><strong>II Stopieñ</strong> - Alchemia krêgów - Zasadnicz± ró¿nica pomiêdzy ni±, a minera³ow±, jest brak czynników zbieraj±cych energiê oraz samo jej wykorzystanie.<br />Energia pobierana jest z otoczenia, w niewielkim stopniu od wykorzystuj±cego. Proces zaczyna siê natychmiast, zbêdne s± polecenia oraz gesty.<br />Ten stopieñ alchemii polega na rozpoznaniu i przeobra¿eniu materii, jej kontroli b±d¼ te¿ wp³ywaniu na ni±.<br />Stopieñ ten jest trudny do opanowania ze wzglêdu na zawi³e krêgi (które trzeba studiowaæ do ca³kowitego zapamiêtania) i odpowiedni± koncentracjê. <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Krêgi transmutacji:<br /><br />kr±g destrukcji- powoduje defragmentacjê substancji<br /><br />kr±g symbiozy- pozwala na ³±czenie ze sob± kilku substancji<br /><br />kr±g bramy- pozwala na utworzeniu bramy w która zbli¿a do siebie dwa punkty( mo¿na porównaæ to do teleportacji<br /><br />kr±g otch³ani- otwiera bramê do innego wymiaru, która wsysa okoliczn± materiê jak czarna dziura<br /><br />kr±g manipulacji- ³±czy cechy krêgu destrukcji i symbiozy, lecz pozwala tak¿e na manipulacje materi±<br /><br />kr±g p³omienny- zmienia powietrze w mieszankê wybuchow±( wystarczy iskra aby wybuch³o)<br /><br />kr±g lodowy- pozwala na zmianê stanu skupienia cieczy, a tak¿e, w niewielkim stopniu, na manipulacje ni±<br /><br /><span style="font-size: 16px">Nowe krêgi alchemiczne mo¿na stworzyæ, prowadz±c bania.</span>]]></description>
<pubDate>Sobota 13 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 13 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
